Dema 8-bit
Z komputerem Timex 2048 wiążą się same miłe wspomnienia. Taśmy, gierki, i pierwsze dekompozycje na AY. W ramach tych wspomnień odnalazłem w sieci dema, które popełniliśmy wraz z kolegami, Piotrem i Pawłem Ziemian. Paweł zajmował się kodowaniem (kawał niesamowitej roboty), Piotrek zajmował się oprawą graficzną (podziwiam za dzierganie pikseli) i muzyką, ja zajmowałem się muzyką. Wspólnie dbaliśmy o całość. Aby zapoznać się z naszymi demami proponuję skorzystać z emulatora ZXSpectrum EmuZWin, który można pobrać tutaj. Big Fish 5 Jedyne demo z tej serji, które się zachowało. Pierwsze części (do 3 ) były tworzone razem z moim przyjacielem, Bartkiem Szewą. Kilka skrolingów, wspaniały wskażnik wysterowania. Carminadle 1 Pierwsze demo “mielone”. Skrolingi, zegar odliczający czas działania dema, wskażniki kulkowe i ten ptak. Carminadle 2 Drugie demo “mielone”. Skrolingi, jeden na drugim, wskażniki,  twarz (aż nie chce mi się myśleć, jak Piotrek dziergał ją z pikseli), no i ludzik z gry Savage (wyciągnięty z kodu gry). Carminadle 3 Trzecie demo “mielone”. Skroling,  wskażniki podskakujące zgodnie z amplitudą sygnału audio. Carminadle 4 Czwarte demo “mielone”. Skrolingi,  wskażniki chmurkowe, pomiar czasu działania.
CHRISTOPHER McLess
2024 Krzysztof Makles
Dema 8-bit
2024 Krzysztof Makles
Z komputerem Timex 2048 wiążą się same miłe wspomnienia. Taśmy, gierki, i pierwsze dekompozycje na AY. W ramach tych wspomnień odnalazłem w sieci dema, które popełniliśmy wraz z kolegami, Piotrem i Pawłem Ziemian. Paweł zajmował się kodowaniem (kawał niesamowitej roboty), Piotrek zajmował się oprawą graficzną (podziwiam za dzierganie pikseli) i muzyką, ja zajmowałem się muzyką. Wspólnie dbaliśmy o całość. Aby zapoznać się z naszymi demami proponuję skorzystać z emulatora ZXSpectrum EmuZWin, który można pobrać tutaj. Big Fish 5 Jedyne demo z tej serji, które się zachowało. Pierwsze części (do 3 ) były tworzone razem z moim przyjacielem, Bartkiem Szewą. Kilka skrolingów, wspaniały wskażnik wysterowania. Carminadle 1 Pierwsze demo “mielone”. Skrolingi, zegar odliczający czas działania dema, wskażniki kulkowe i ten ptak. Carminadle 2 Drugie demo “mielone”. Skrolingi, jeden na drugim, wskażniki,  twarz (aż nie chce mi się myśleć, jak Piotrek dziergał ją z pikseli), no i ludzik z gry Savage (wyciągnięty z kodu gry). Carminadle 3 Trzecie demo “mielone”. Skroling,  wskażniki podskakujące zgodnie z amplitudą sygnału audio. Carminadle 4 Czwarte demo “mielone”. Skrolingi,  wskażniki chmurkowe, pomiar czasu działania.
Christopher McLess