Dema 8-bit
Z komputerem Timex 2048 wiążą się same miłe wspomnienia. Taśmy, gierki, i pierwsze dekompozycje na AY. W ramach tych wspomnień odnalazłem w
sieci dema, które popełniliśmy wraz z kolegami, Piotrem i Pawłem Ziemian. Paweł zajmował się kodowaniem (kawał niesamowitej roboty), Piotrek
zajmował się oprawą graficzną (podziwiam za dzierganie pikseli) i muzyką, ja zajmowałem się muzyką. Wspólnie dbaliśmy o całość.
Aby zapoznać się z naszymi demami proponuję skorzystać z emulatora ZXSpectrum EmuZWin, który można pobrać tutaj.
Big Fish 5
Jedyne demo z tej serji, które się zachowało. Pierwsze części (do 3 ) były tworzone razem z moim przyjacielem, Bartkiem Szewą. Kilka skrolingów,
wspaniały wskażnik wysterowania.
Carminadle 1
Pierwsze demo “mielone”. Skrolingi, zegar odliczający czas działania dema, wskażniki kulkowe i ten ptak.
Carminadle 2
Drugie demo “mielone”. Skrolingi, jeden na drugim, wskażniki, twarz (aż nie chce mi się myśleć, jak Piotrek dziergał ją z pikseli), no i ludzik z gry Savage
(wyciągnięty z kodu gry).
Carminadle 3
Trzecie demo “mielone”. Skroling, wskażniki podskakujące zgodnie z amplitudą sygnału audio.
Carminadle 4
Czwarte demo “mielone”. Skrolingi, wskażniki chmurkowe, pomiar czasu działania.
Dema 8-bit
Z komputerem Timex 2048 wiążą się same miłe
wspomnienia. Taśmy, gierki, i pierwsze
dekompozycje na AY. W ramach tych wspomnień
odnalazłem w sieci dema, które popełniliśmy
wraz z kolegami, Piotrem i Pawłem Ziemian.
Paweł zajmował się kodowaniem (kawał
niesamowitej roboty), Piotrek zajmował się
oprawą graficzną (podziwiam za dzierganie
pikseli) i muzyką, ja zajmowałem się muzyką.
Wspólnie dbaliśmy o całość.
Aby zapoznać się z naszymi demami proponuję
skorzystać z emulatora ZXSpectrum EmuZWin,
który można pobrać tutaj.
Big Fish 5
Jedyne demo z tej serji, które się zachowało.
Pierwsze części (do 3 ) były tworzone razem z
moim przyjacielem, Bartkiem Szewą. Kilka
skrolingów, wspaniały wskażnik wysterowania.
Carminadle 1
Pierwsze demo “mielone”. Skrolingi, zegar
odliczający czas działania dema, wskażniki
kulkowe i ten ptak.
Carminadle 2
Drugie demo “mielone”. Skrolingi, jeden na
drugim, wskażniki, twarz (aż nie chce mi się
myśleć, jak Piotrek dziergał ją z pikseli), no i
ludzik z gry Savage (wyciągnięty z kodu gry).
Carminadle 3
Trzecie demo “mielone”. Skroling, wskażniki
podskakujące zgodnie z amplitudą sygnału
audio.
Carminadle 4
Czwarte demo “mielone”. Skrolingi, wskażniki
chmurkowe, pomiar czasu działania.